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          《伊克西翁》,不止是“MOSS模擬器”

          2022年12月14日 20時12分

          作者DLS_MWZZ

          它是一個很合適的有關劇情與玩法結合不夠理想的例子,值得游戲設計者們去反思。

          《伊克西翁》(IXION)是一款讓玩家扮演移民空間站管理員的建設類游戲,早期試玩版讓人驚呼是“《放逐之城》太空版”,或是“《家園》和平版”,備受期待。12月8日,正式版上市,但在我動筆向你們介紹這款游戲時,Steam上的評價已經變成“褒貶不一”,我也支持這個結論——這款游戲的長處很長,短板也真的過短。

          如果你還在猶豫這款“MOSS模擬器”值不值得玩,那請聽我耐心說完。

          另外,由于游戲中初見坑太多,為最大程度上保護玩家的體驗,本文不會刻意避免任何劇透。請相信這是積極的,劇透可能會不同程度上改善你的游戲初體驗。

          官方自己捏梗,文中“私人助手”就是類似《流浪地球》里MOSS的AI程序

          我們先說長處吧

          游戲的第一個優點來自情懷。隨手敲幾個關鍵詞,如“高達”“太空學院”“太空堡壘”之類的,其中蘊含的是一份深厚的、從上世紀八九十年代延續至今的浪漫。這就是《伊克西翁》的舞臺,巨大的、能讓人類在宇宙里長期正常生活的人造物——空間站(移民船)?!兑量宋魑獭吠ㄟ^許多設計很好地模擬了管理一個空間站的感覺,確實圓了不少玩家一個有生之年的夢想。

          在宇宙中,人類最容易感受到的一個詞就是“有限”?!兑量宋魑獭防锏目臻g站不是廣闊的大地,而是由6塊獨立的矩形空間環形排布起來的,每塊上面只有30×56格的空間,可謂寸土寸金。這樣的構造衍生出了本作的基礎玩法,需要玩家在建設中盡量保持“俄羅斯方塊”式的強迫癥布局。單從規劃角度看,這比以往的大部分城市管理游戲要撓頭得多,當然,這也是空間站題材才有的特色。

          擁有空間站的這一天,我確實等很久了

          為了支撐核心玩法,游戲也有對應的設計。微觀角度,最讓很多老“城管玩家”舒爽之處就是游戲中建筑、物流的效率非常高。建筑由建筑工廠的機器人完成,工廠不僅成本低,隨便增蓋,機器人也很頂用,除了早期基建,大部分時候一區一個建筑廠就足夠。每個倉庫都獨立擁有幾個物流機器人,且行進速度非???,絕沒有3倍速下還看到一個小人慢悠悠晃蕩的絕望感。

          有了這樣的基礎,加上拆除不損耗任何材料,游戲內非常方便玩家進行各種大拆大蓋,調整布局,治療強迫癥,也給人一種很實在的“這才是太空時代嘛”的感覺。隨著游戲推進,玩家可能會經歷一些需要緊急大拆建、大生產的環節,也讓這種高效基建體現了它的價值。

          我要得瑟一下好不容易布置好的完美農業區,沒有浪費1格空間

          “有限”的體現除了空間,還有電量和人口??臻g站的電來自于外部的太陽能板,可以多次增建以及靠科技研發提高電能轉換率,卻也有一個最高上限,絕非《紅色警報》里20個電廠造到敵人家里的畫風。另外,達到最高上限的電量恰好不能完整供應整個空間站的全功率運轉,這就要求玩家必須適當地根據當下需求開啟和關閉不同功能的建筑物,合理分配能源。

          最讓我感到意外的是人口的設計。游戲中的人口是不會自然增長的,這與傳統上靠居民生孩子的城鎮模擬游戲略有不同。玩家增加人口的手段是在探索中找到以資源形式存在的人體冷凍艙,解凍后增加人口?;谶@種設計,游戲中的人口折損是非常有存在感的麻煩,玩家不斷地會在“干活的人不夠多”和“喂不飽太多人”之間徘徊,感受太空生存的艱難——關于這些叫人肉疼的資源損失,下面還會舉出更多例子。

          單說冷凍艙(圖中藍色)這個角度,還是挺新鮮,也很適配科幻題材的

          《伊克西翁》的另一個優點是搬家方便。帶有生存、獲取資源元素的游戲一直以來的麻煩事就是物流,讓人無法愉快地挖礦,其根源就是“老家”位置不便移動,搬家更是天大的麻煩——這個問題碰上能四處飛的空間站顯然不再是問題了,全圖的礦我都要挖光!

          這個設計在游戲中也有另外一些體現,比如在探索宇宙的過程中,玩家會遇到需要投入部分資源設置探索基地的情況,這些資源往往需要貨船至少從家里來往兩三次才能運完,尤其前期,貨船沒有任何科技增益,每次花掉的時間也不算少。那么玩家完全可以把空間站移動到較近的位置,甚至直接懟到探索點的臉上,人為提升效率。

          上述內容在試玩版都有充分體現,也是《伊克西翁》里最有趣、最可取的地方,體驗過的玩家都會期待正式版來臨,那正式版現在又如何憑本事拿到“褒貶不一”的呢?

          一些喜憂參半的設計

          《伊克西翁》中最讓玩家糾結的點,是游戲里塞進了比較大比例的劇情元素,而不是像《放逐之城》那樣自由自在,尤其這個劇情的主線,還有各種讓人別扭的地方。

          翻翻以往玩家給《放逐之城》類游戲的評價,我們會發現,很多玩家提出過“要是有故事就好了”之類的愿望,包括我自己偶爾也想過,這類游戲是否應該附加劇情來增色。從這一點上而言,《伊克西翁》大量加入劇情元素,嘗試與經典玩法融合,主觀意圖值得肯定,而且無論是主線還是探索中的支線,從文字量上也能感受到開發者的誠意。

          但是,具體到游戲體驗上就有很多地方出現問題,比如主線里設置了過多的限制。游戲的主線劇情是層次分明的6個章節,序章里,經歷了空間折躍實驗后的地球生態完全毀滅,玩家控制的“太坤”號(Tiqqun)空間站開始像《流浪地球》里的空間站那樣,作為人類最后的方舟在太空求生,尋找新家園。

          “流浪空間站”

          劇情目標不僅僅是屏幕左上角時刻提醒玩家的一行字,也具體到玩法。玩家的空間站因為折躍飛行的緣故產生了不可修復的破損,需要一直消耗鋼材來維護,而每一個章節的自然資源是有限的,尤其是前兩章里,生產鋼材主要靠鐵礦冶煉,鐵礦又實在少得可憐……再加上鋼材是內部建筑的主要材料,這樣設計的結果就是,系統幾乎在按著玩家的脖子火急火燎地推主線進度,習慣了《放逐之城》里休閑種田流的玩家肯定會很不適應。

          同樣體現按脖子的還有科技樹。游戲中,玩家獲得科研資源的主要途徑是探索每章的主線、支線劇情,可是資源有限,自家科技中心的產能又幾乎可以忽略不計。好處是,前3章里能很明顯讓玩家感覺到一章解鎖一級科技樹的節奏感,但壞處自然是全無自由度發揮。

          更要命的是,游戲的數值設計問題不小,科技樹中有相當多絕對意義上“沒用”的升級,成了空耗本就窘迫的科研資源的“坑”。另外,研發需要不短的周期等待生效,主線劇情里還有好幾個必須要點出的研發項目……玩家初見這已知有坑的龐大科技樹,難免有種無奈的感覺——我到底點誰才不會導致讀檔?

          只需要3個廉價資源的探針,研發造價降低還分兩檔,就像是笑話玩家智商

          在主線之外,支線的探索讓人五味雜陳。這里需要提及的是,玩家在游戲里一共有3種船——挖礦、運輸、探索。所有的劇情內容都靠探索船出去四處活動來完成,所以探索船對玩家來說是很關鍵的資源,可探索船又往往因為游戲設計上的一些不合理之處頻出意外。

          支線探索中是一些有意思的內容,有科學無法解釋的奇異風景,有探索船被宛如平行世界的人全員替換掉的科幻恐怖橋段,也有主人寧可陳尸宇宙也要舍命將寵物放入冷凍艙的愛意,單看劇情真的不錯,就是玩起來有點尷尬。

          其中一個尷尬在于,玩家在探索中做出選擇后,需要等待若干時間才會看到結果,看到結果后可能還有進一步、更進一步的選擇,每次也要等周期,甚至就要安全離去時還有突發情況,雖然比較“真實”,但為了找出任務的最好解法,這個過程就有些磨人。這些選擇中還藏著數量相當多的“初見殺”,動不動就要死人或全探索船都沒了。

          初見殺的煩人之處還在于,它經常出現得太離譜。比如早期有些支線會告訴玩家,投入更多資源建立可靠的基地來探索是正確的思路,任務也確實給了更好回報,讓玩家很容易建立一種玩法邏輯,但后面又故意給一些選擇,讓玩家建設基地卻導致探索小隊全滅,與之前的思路相違背,雖然本意可能是為了體現太空探險的不確定性,結果卻是讓玩家對游戲運行的邏輯感到迷茫。

          前面提到過,游戲里的人口并不自然增長,所以本就珍貴到死不起,如果支線選擇導致探索船掛了,不僅損失資源,還額外給加一條全站穩定度-1的懲罰,這就倒逼玩家最好讓探索船全員生還。

          探索船也有經驗值累計升級的設計,在有限的資源下,炸了就等于全虧

          有了上述問題做基礎,再加上玩法導致的流程拖延,在各種強制劇情下,很容易帶給玩家一種回天乏術的感覺。比如,我一方面很慶幸自己在第三章帶了足足4000單位的冰過關,確保了后兩章的食物寬裕,頗有預見性;另一方面又很抓狂,因為囤了2000單位根本用不上的氦氣,占一大塊地方,差點無法達成其他的通關條件。

          總之,無論是基于《放逐之城》式的城市管理玩法,還是濃墨重彩的劇情,它們本身都可圈可點,但兩者的結合卻不僅沒有互相增色,還折損了對方的光芒。

          我單方面宣布個人體驗最棒的支線劇情,容我隆重介紹本站吉祥物——一只靈緹犬

          蟻穴遍布

          《伊克西翁》的開發商顯然經驗不足,游戲里有大量很基礎的問題沒有解決,可謂一言難盡。

          最為惡性的大號問題之一是游戲進度卡死,這導致本該二三十小時通關的游戲,我足足打了40個小時。

          在第四章,玩家要對決一艘敵對戰艦,正常情況下敵艦會緩慢地追尋玩家,釋放導彈、無人機群進行攻擊,玩家需要通過生產、制造、科研的手段應對。這在一個生產類游戲里本來挺有新意的,但我卻陰差陽錯地觸發了“敵艦無響應”的Bug(后來發現,碰到這個Bug的玩家并不少)。由于我是初次游玩,自然沒有很快察覺,悠閑地逛了兩個游戲內部年,勘探了星系里所有的星球并挖掉了大半礦藏后,我花掉了現實中的幾個小時,這才意識到游戲卡死了……解決方法是重新開始本章。

          這還沒完,對決敵艦的手段是觸發星系的脈沖星爆炸,產生類似電磁脈沖的效果,成功后敵艦就沉默了,游戲音樂也一下子舒緩了起來,這些都很順理成章對吧?——除了敵艦已經釋放的導彈完全沒受到任何影響,繼續向我襲來!

          是的,作為一個在游戲世界里經驗豐富的艦隊指揮官,單機破敵無數的王牌駕駛員,在我的指揮和控制下,“太坤”號自然是和敵人的導彈各種閃避迂回,借助更快的巡航速度,邊轉移邊??砍潆?,平衡生產,保證空間站徹底的安全。于是,我身后跟著敵人在很長一段時間內陸續發射的五六枚導彈,它們在舒緩祥和的樂曲中慢慢向我靠近……我必須指出,即便玩家通過科研把空間站的強度點滿,一次也只能抗住兩發……

          我,感受到了,制作人員的,嘲諷。嗯,針對,優秀才能的,嘲諷。

          咬,牙,讀,檔,吧。

          起名為《絕望》的截圖,嘆號看起來是4個,但其實最前面的兩三個導彈早就重疊了

          游戲里還有一些中號的問題,影響游玩操作、UI等等,很拉低游戲體驗。比如我找了很久,似乎游戲不支持“圈選”這個很基礎的操作,平時這個問題還不大,但遇到第三章要躲避星際風暴,需要大量圈選礦藏的情景時,工作量就特別大了。

          數值設計不合理的問題也廣泛存在,且常與玩家核心體驗掛鉤。比如倉儲,1級倉庫儲量100,占4×4格;2級倉庫儲量300,占4×8格。猜猜占8×8格的3級倉庫儲量是多少?按前邊的邏輯,無論參考級別還是占地格數,似乎都應該是2級的3倍900,但其實,成本更高的3級倉庫儲量只是兩個2級倉庫疊加的600,升級的獎勵只是降低了區區一點電耗和人工而已。

          圖中每一個紅框都是我手動單點的,比打《星際爭霸》還累,您就別數了……

          小毛病也非常多。最典型的是在中國玩家看來可能特別茫然的“垃圾”問題。游戲中默認的垃圾處理方式是燒毀,如果選擇回收垃圾作為資源再利用,居然有穩定度-1的懲罰。在游戲里,垃圾回收是后期無限鋼材的重要來源,是玩家能悠閑下來形成全站自給自足的有力支撐,穩定度-1不僅讓玩家因矛盾而失去了代入感,在玩法邏輯上和劇情也是又撕裂了一次。

          再比如,原本給游戲圈粉的空間站啟航動畫,壯觀帥氣又浪漫,本來沒問題,但第四章由于要與敵艦周旋,玩家需要頻繁啟航,一章里啟航次數恐怕能占通篇的一半,一個動畫反復看就沒那么美妙了,此處本應有一個動畫關閉功能,而開發者不僅沒有給這個功能,還自作聰明地設計了一個成就“誰有這閑工夫”——仿佛在說:“我們知道有這個問題,但就給您端上來了咋地?!?/p>

          我轉頭看了看自家收集飲料瓶的半滿袋子,真的懵了一下

          小Bug還比如建筑物的謎之疊放,我都不知道怎么出現的……

          《伊克西翁》就是這樣一款游戲,它的精彩之處真的很精彩,壯麗的太空歷險、精致的科幻美術,是很多游戲中沒有的獨特內容,它的缺點又真的很惱人,甚至讓人懷疑取“伊克西翁”這個名字的意圖是什么。

          伊克西翁本來是希臘神話里的話題人物,壞事干盡,還去追求宙斯的妻子赫拉。宙斯憤怒至極,罰他下地獄,把他綁在一個永遠燃燒和轉動的輪子上。

          《伊克西翁》的游戲名字好像不只是在暗示希臘神話里永遠旋轉的懲戒火輪,制作公司似乎也在用美好的序章試玩版把玩家騙進來宰殺。從游戲專業角度看,它是一個很合適的有關劇情與玩法結合不夠理想的例子,值得游戲設計者們去反思——兩者如何才能更好地融合,一起服務玩家。

          由于有很多小問題要慢慢更新才可能解決,而且開發商還干出了版本更新出錯,影響存檔,只好回滾的糟糕事,體現出了技術上可能存在的短板,我十分建議感興趣的玩家再等幾個版本更新,尤其是有了自由模式以后再考慮入手,那時可能會獲得相對更好的體驗。

          如果你對太空題材十分熱愛,有足夠經驗能預判游戲里的暗坑,且性格好、有耐性,還不太缺錢的話,那么現在立刻去體驗倒也可以。這款游戲還是有很大的對《流浪地球》的致敬感的,很能代餐劉培強中校與MOSS的日常。

          從結局來說,這游戲真的是個《劉培強中校模擬器》……

          * 本文系作者投稿,不代表觸樂網站觀點。

          1
          優點
          壯闊、浪漫的太空探索
          成熟迭代的城市管理玩法
          有一定深度的正經太空科幻故事
          缺點
          劇情和玩法的結合兩敗俱傷
          相當多的反直覺設計
          大大小小的Bug比較多
          不太合理的售價

          玩家評分請點擊五角星為游戲評分

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