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          幕后 - 觸樂的全部文章

          一切都沒有想象中那么簡單

          祝佳音08月21日4條評論
          如今我風華正茂:游戲科學是如何制造《黑神話:悟空》的
          8月20日晚上7點,我來到杭州的一家電影院。在電影開場前,電影院里將播放《黑神話:悟空》的預告片。
          鯊魚會飛08月18日0條評論
          消失的《行者》
          請相信美好的現在正發生。請相信美好的未來會來到。
          NemoTheCaptain07月16日1條評論
          偷天換日:《街霸2》主機版移植風波始末
          掛著狗頭賣羊肉,狗頭還插了兩根羊角。
          張耀03月11日6條評論
          在課金游戲里當“托兒”的人
          許多大R玩家在現實里當著老板,托兒的任務就是“打老板”。
          竇宇萌06月25日2條評論
          手游廣告誕生記
          在一些游戲公司內,廣告部可能是最具創意的部門。
          李應初04月10日6條評論
          從《口袋妖怪復刻》到《紋章召喚》,值尚互動的制勝之路
          從開始到接近終結,《紋章召喚》的故事堪稱傳奇。它是真假難辨的精美魚目,也是手游廠家的掌上明珠。它在資本的力量下被生產,現在又在玩家的聲討中被打敗。
          胡正達03月27日12條評論
          被消耗的信任
          到現在為止,我仍然盡量站在局外人的角度審視和記錄這件事。
          劉淳03月26日1條評論
          《一小時人生》:一樁難下定論的“侵權”案
          自己的游戲在中國火了,但這不是他希望看到的。
          忘川02月14日4條評論
          式微的音游,與“哪里不對”的《音靈INVAXION》
          游戲首日5萬銷量,評測區700差評,99%的玩家都解鎖了“總覺得哪里不對”成就。
          忘川01月25日5條評論
          《隱形守護者》:一部國產“互動影像作品”的誕生
          在國內的大環境下,一個事先并無多少經驗的互動影像團隊走過了前人沒有走過的路。

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